terça-feira, 8 de setembro de 2015

C.A.P. (Cursos Abertos Profissionalizantes): Game Maker 8.0 - Aba Main 2 - Categoria Timing (Tempo) PARTE 1




Set an alarm clock (Configurar um alarme)
alarm[0..7]

Através desta ação, é possível configurar até 8 alarmes para a instância. Seleciona-se o número de passos e o alarme. Após a indicação do número de passos, a instância executa o evento de alarme correspondente.

Também é possível aumentar ou diminuir o valor marcando a caixa Relative. Se o valor do alarme for ajustado para menor do que 0, este será desativado, então o evento não é gerado.


Sleep for a while (Interromper durante um tempo)
sleep(numb)

Com esta ação, é possível congelar a cena por um determinado tempo. É tipicamente usada no início ou no fim de um nível, ou quando é exibida alguma mensagem para o jogador.

Especifica-se o número de milisegundos a parar (sleep). Também é possível especificar se a tela deveria ser redesenhada para representar a nova situação.

Até a próxima aula!

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