Categoria Info (Informação)
Display a message (Exibir uma mensagem)
show_message(str)
Com esta ação, é possível exibir uma mensagem em uma caixa de diálogo. Simplesmente digita-se a mensagem desejada.
Usando um símbolo # no texto da mensagem, este será interpretado como um caracter de nova linha (use \# se deseja exibir o símbolo #, ao invés de mudar de linha). Se o texto da mensagem iniciar com apóstrofo ('), ou com aspas ("), é interpretado como uma expressão. Posteriormente será descrito mais a respeito de expressões.
Show the game info (Mostrar informações do jogo)
show_info()
Exibe a janela de informações do jogo.
Show a video file (Mostrar arquivo de vídeo)
show_video(fname,full,loop)
Com esta ação, é possível exibir um arquivo de vídeo/filme. Especifica-se o nome do arquivo e se deveria ser exibido em tela cheia ou em janela.
Tenha certeza da existência do arquivo de vídeo. Também deveria ser distribuído com o jogo ou colocado em um arquivo de dados e exportado.
Restart the game (Reiniciar o jogo)
game_restart()
Esta ação faz com que o jogo volte ao seu início.
End the game (Fim do jogo)
game_end()
Esta ação finaliza o jogo.
Save the game (Salvar o jogo)
game_save(string)
Salva o estado atual de um jogo. Especifica-se o nome do arquivo de salvamento (o arquivo é criado na mesma pasta do jogo). Posteriormente, este jogo pode ser recuperado com a ação de carga (descrita a seguir).
Observação: apenas o estado básico do jogo é salvo; não é salvo, por exemplo, o som que estava tocando, ou aspectos avançados como o conteúdo de estruturas de dados, partículas, etc.
Load Game (Abrir o jogo)
game_load(string)
Recupera o estado de um jogo a partir de um arquivo (especifica-se o nome do arquivo). Esteja certo de que o jogo salvo corresponde ao jogo atual, e também que foi criado com a mesma versão do Game Maker; caso contrário, ocorrerá um erro.
Até a próxima aula!







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