Você agora tem mais opções de verificação de colisão. Por exemplo, você pode indicar que as colisões deveriam ser fechados com um disco e você terá melhor controle sobre a caixa delimitadora (bounding box).
A sub-imagem do sprite pode ter uma máscara combinada e você pode definir a dependência em relação ao valor de transparência alfa.
Até a próxima C.A.P.!
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